校園消費機景區(qū)收費一卡通公園消費一卡通管理系統(tǒng)
隨著生活節(jié)奏的加快和消費方式的變化,人們對購物的要求已不*于購物,而是要求購物之中要有更多的樂趣,購物的時候能一站式地解決多方面的需求,因此現(xiàn)代商業(yè)區(qū)發(fā)展一個很明顯的趨勢,就是向著方向發(fā)展,即在城市的某個特定區(qū)域內(nèi),聚集了商業(yè)、飲食、娛樂等等一系列的綜合性元素,使商業(yè)區(qū)變得更加人性化,可以同時滿足人們多層次的購物、休閑、娛樂需求。游樂場是在這種條件下發(fā)展起來的,隨著各個城市旅游區(qū)的發(fā)展,游樂場也由此也帶來了巨大的商機。
隨著游樂場的發(fā)展,游樂場的消費模式也備受關注,隨著各種智能卡的發(fā)展,開始帶動游樂場的消費模式,很多的游樂場都開始采用以卡帶幣的模式,卡片成為游樂場消費的一個重要介質(zhì),但隨著科技的進步,客戶要求不斷提高,非接觸式感應卡正是在這一現(xiàn)狀下產(chǎn)品升級的產(chǎn)物,目前正替代各種卡片,成為會員卡的主 品。
針對消費者:
如何讓消費者省去更多的找零過程,因為在游樂場消費往往是在每個不同游樂設施進行消費,所以如果用現(xiàn)金就必須有找零的麻煩。
如何創(chuàng)造一個快捷的環(huán)境?這個其中含有硬設施的跟進,當然還含軟件設施的配套:卡、票證等
針對游樂場設備商家:
如何管理現(xiàn)金收入?不讓現(xiàn)金流失?
如何用快的方法知道當天的營業(yè)額?
如何知道那種游樂場設施多人消費?如何知道全天及至全月游樂場設施銷售排名統(tǒng)計?
如何省去找零的麻煩?
如何垅住*客戶?
如何管理各個游樂場設施檔口的銷售情況?
如何分析各游樂場設施檔口的銷售情況與銷售明細?以便對游樂場設施進行取舍。如何更好地聚攏人氣,使游樂場的生意紅紅火火?
校園消費機景區(qū)收費一卡通公園消費一卡通管理系統(tǒng)
第二章 系統(tǒng)總體設計方案
游樂場一卡通,是根據(jù)游樂場的實際需求而研發(fā)的一套*的感應式IC卡消費管理系統(tǒng),旨在解決游樂場的各種管理難點,提升游樂場的管理模式,方便客戶消費。
系統(tǒng)設計原則:“一卡在手,旅遍全景區(qū)”。
本 系統(tǒng)以建設一個以感應式IC卡代幣的模式,實現(xiàn)游樂場各個游樂場設檔口的消費收入管理,單樣銷售排名管理,明細統(tǒng)計管理等;實現(xiàn)對游樂場管委會的:收入管理、員工管理、查詢管理、會員管理、客戶資料管理、*等優(yōu)惠管理、打折管理,明細管理等等,為游樂場實現(xiàn)現(xiàn)代化信息管理,組建一個*的信息化管理平臺,做到概念超前、*,實現(xiàn)消費者“一卡在手,游遍全景區(qū)”。