摘要:隨著三網融合的推動,云計算也迅速發展起來,本文從云計算商業應用的角度出發,詳細介紹了幾種成熟的云計算以及在互動電視領域中的應用。
“云計算”今年被炒的火熱,從zui近幾年IT技術發展來看,也很少有一種技術能夠像云計算這樣,在短短的兩年間就產生巨大的影響力。Google、亞馬遜、IBM和微軟等IT*都以的速度和規模推動云計算和產品的普及,一些學術活動迅速將云計算提上日程。而數碼視訊作為廣電行業zui大的系統供應商,也同樣在云計算領域進行了積極的研究和發展,在不久的將來,即將推出云計算在廣電系統進行應用的產品和設備。
1、云計算的發展“前身”
我們先簡單介紹一下云計算的概念。云計算(CloudComputing)是分布式處理(DistributedComputing)、并行處理(ParallelComputing)和網格計算(GridComputing)的發展,是這些計算機科學概念的商業實現。
1.1分布式系統(DistributedComputing)
它運行在不具有共享內存的多臺機器上,但在用戶的眼里卻像是一臺計算機(引自《現代操作系統》,機械工業出版社,1999年中文版)。分布計算就是讓每個用戶感覺聯網的計算機是一個分時系統,就像使用個人計算機一樣,而不是一個由許多計算機聯合起來的集體,即使由多個節點組成的分布式系統也應該讓用戶感覺自己是在使用一臺價值20萬美元的大型高性能計算機,*不尋常的感覺是處理速度提高了許多,別的沒有什么不同。
1.2并行處理(ParallelProcessing)
計算機系統中能同時執行兩個或更多個處理機的一種計算方法,多核CPU就是這類型的處理機制。處理器可同時工作于同一程序的不同方面,并行處理的主要目的是節省大型復雜問題的解決時間。
1.3網格計算(GridComputing)
網格計算在前期比較的應用,就是當年顯赫一時的搜尋外星人項目。通過互聯網的信息傳遞,在每個志愿者的個人PC上,安裝一個屏幕保護軟件,然后軟件就能夠利用大家每個人的PC閑暇時候的計算能力來參與搜尋外星人的計算。
2、云計算的商業應用
云計算雖然是近幾年的新生的概念,但它已經在現在社會的商業應用中初見成效。
2.1日本的商用
互聯網的發展大國日本,正在依靠其強大的高速互聯網寬帶基礎,設計大量和規模化的“云計算”商業應用。例如互聯網化的中小企商業營銷軟件,日本的廠商開發了一套基于“云計算”的復雜商業營銷軟件,中小企業不需要購買單機的安裝版本,即可通過低廉的終端個人PC,依靠瀏覽器在高速互聯網上網,進行所有的營銷信息的處理,反饋結果和決策。
這樣做的好處是可以大大節省資源整合的過程,因為所有的信息處理都不是在本地的計算機,而都是在“云”里面,本地的終端PC,只是作為信息錄入和顯示結果的終端。所有員工都可以很方便地查詢到的整合咨詢,而不需要像以前一樣,進行長時間的反復訊息資料整合。
日本中小企業的“云”使用成本也極其低廉,也不需要取得每臺PC上的軟件使用*(正版軟件安裝)。同時可以根據客戶的不同領域,讓用戶自定義營銷軟件使用中某部分功能的細節程度(開放開發的API),從而達到更有效的個性化管理和營銷手段。
2.2GOOGLE:純粹的云
Google在“云計算”領域,有著短時間內不可動搖的地位,其開放式的平臺體現了“云計算”模式的精髓。
Google的“云計算”服務所需要的絕大部分基礎軟件都是開源的,GoogleAppEngine平臺允許開發人員編寫Python應用程序,然后把應用構建在Google的基礎架構上,Google的“云”服務盈利模式,根據服務器群的每CPU內核使用1小時收費10-12美分,每1GB存儲收費15-18美分。
2.3微軟:平臺軟件+“云計算”服務
微軟由于有實體的軟件銷售利益需要保護,但是又需要在新的技術領域上保持優勢,為此,微軟于2008年10月正式推出WindowsAzure。通過該平臺,軟件能夠編寫與微軟產品兼容的軟件,并通過微軟服務器進行存儲和訪問。同時,用戶也可以通過Azure平臺訪問數據庫、郵件服務器等微軟應用程序。
針對個人服務,則推出了大家都廣為認識的WindowsLive和XBOXlive服務。讓微軟用戶(包括xbox和等個人用戶),可以通過各種的Live服務,透過互聯網,緊密的一起。一來可以提高用戶的粘著度,實現馬太效應而增加軟件終端和硬件的銷售,同時讓第三方付費或者web2.0模式可以更好的擴展。二來可以撼動GOOGLE在互聯網“云計算”上的應用優勢。
Xbox360的新服務“IPTVonXbox360”,整合了IPTV技術之后,Xbox360將集數字錄像、游戲、電影甚至語音和視頻通信等功能于一體。屆時,用戶們就可以一邊觀看他們喜愛的體育賽事實況一邊與好友聊天交流。
在美國的XBOXlive用戶,可直接收看ABC電視網、ABCFamily、ABCNews、迪斯尼頻道、迪斯尼卡通頻道。還有熱門的電視劇,例如《超能英雄》、《迷失》、《丑女貝蒂》、《秘密行動組》等,由用戶點播,劇集則是在電視播出后第二天上線。
作為維納斯計劃的延續,微軟把Xbox360打造成提供在線點播服務的娛樂平臺。
3、云計算的四大特征在互動電視領域的商業應用
(1)“云計算”提供了zui可靠、zui安全的數據存儲中心,用戶不用再擔心數據丟失、病毒入侵等麻煩
由于政策和宣傳上的必要,中國電視網絡的封閉性,是區別于開放性互聯網的重要特征,避免了現在互聯網由于過度的開放,而存在大量的木馬、病毒、電子詐騙、黑客侵入的危險。
由于在“云計算”的應用中,所有的用戶資料(包括用戶的錄入資料、視頻、圖片、個人信息、乃至財務信用等)都是存儲在高度設防的服務器群里面,有一大群專業的服務器人才在維護更新和保護,用戶不必擔心數據從客戶端被黑客攻破而導致丟失和信息被盜。
(2)“云計算”對客戶端的設備要求zui低,使用起來也zui方便
“云計算”對客戶端的硬件設備需求非常低,就算現在互聯網的商業應用中,低廉的上網筆記本,安裝了zui普通的瀏覽器后,即可滿足絕大部分的“云計算”客戶端的需求,而不需要追加設備和升級。
對于廣電數字互動電視機頂盒乃至電信行業IPTV的來說,這個功能具有決定性的重要意義。
按照國家的規劃計劃進度,數字電視整體轉換的需要,為了更快地推廣數字電視,而又要和諧地推展任務。對于機頂盒的價格和成本的限制很大,所謂之一分錢一分貨,低成本策略大大制約了機頂盒的硬件性能和中間件的性能。
而“云計算”對于客戶端的硬件需求zui低,能大大緩解整轉后的互動電視發展過渡期,由于機頂盒性能和中間件性能不高而導致增值業務和盈利率的下跌趨勢。
(3)“云計算”可以輕松實現不同設備間的數據與應用共享
在廣播電視領域中,由于具有政策門檻,在視頻類應用中一直享有優勢的地位。而看得到的廣電運營進化中,已經形成海陸空(海:有線電視網絡;陸:互聯網視頻;空:CMMB和3G手機流媒體視頻)的全面發展。
這就涉及到不同用戶終端之間,相同運營數據(視頻服務等)和應用服務的共享問題。例如我們在公車上,通過中移動CMMB手機上看電視,回到了家,就可以通過切換功能,把正在收看的節目切換到家庭的電視上,畢竟屏幕大了,看起來舒服。
當中就涉及到從電視手機服務中提取相關電視頻道信息,播放時間信息,用戶認證信息等,通過綁定的用戶設備間切換的功能,從“云”中提取相關的對應信息,再轉到機頂盒上進行認證,zui后通過機頂盒播放。
(4)“云計算”為我們使用網絡提供了幾乎無限多的可能
“云計算”的業務應用,zui后顯現在三網融合業務上的巨大優勢。例如我們在PC上通過互聯網上傳的自拍旅游等視頻,先上傳到我們的數字家庭共享服務中的“云”服務器群,你可以選擇通過發P2P信息的方式,zui后透過電視機頂盒和手機來播放,讓朋友和家人分享你的快樂和經歷。
而“云計算”的資料存儲是在“云”的服務器群中,你不必攜帶的設備,在任何一個聯接“云計算”服務的客戶端設備(機頂盒、PC、智能手機等),你都可以通過瀏覽器進行登錄,延續看了一部分的電影或者寫了一半的文章,乃至聊了一半的視頻通話(與情人用3G手機聊天到沒電,沒關系,可以切換至機頂盒,通過機頂盒上的攝像頭和麥克風,同樣可以進行未了的視頻通話)。
4、數字互動電視需要“云計算”
電信通訊行業的三大寡頭重組完成,巨大的沖擊力撼動著正在努力重生的傳統廣電企業。整合后的三大電信通訊企業,正在努力發展各項業務,同時依靠IPTV和視頻流媒體等應用,滲透到視頻服務等本來是廣電行業的優勢項目。廣電需要時間去發展用戶,提高用戶的粘著度,從而對抗電信業*的業務滲透。運用的策略和技術可以縮短達到相同目標的時間。如何將云計算的優勢與廣電的基礎設施相結合,并落實到可以運營,可以盈利的目標上來,還有很大的一段路要走,有很多的工作要做。目前,數碼視訊在這些領域正在進行積極的探索和努力。
目前,廣電的終端設備主要為機頂盒,而從早期的比較低端的機頂盒到目前雙向的機頂盒,都尚不能支撐較高處理要求的游戲的應用。如何滿足廣大數字電視用戶玩游戲的需求,是廣電運營商急需解決的一個問題。
數碼視訊利用在云計算方面的技術的發展和積累,提出了“游戲云”的概念,主要思路是將對高處理性能要求的游戲,采用云+端的方式,建設一個集中管理的計算機群,作為云端,云端實現游戲的處理和運算,對于終端只需要進行視頻的解碼和顯示,以及用戶的交互。這樣的架構就滿足了目前機頂盒用戶無法承載高性能處理游戲的要求。除了滿足高性能的游戲要求之外,對于普通處理能力需求的視頻播放,網頁瀏覽等等,當然都是可以滿足的。
在具體的技術實現方面,牽涉了多方面的技術,比如在低成本方面,采用了虛擬機的技術和并發計算技術,在提高客戶體驗效果方面,采用低延遲的傳輸技術,在提高客戶的并發容量方面,采用CDN方面的技術,在實現多用戶方面,采用多界面并發技術等等。
目前數碼視訊正在積極研究相關技術,此系統產品一旦開發成功,將給廣大的數字電視用戶帶來巨大的福音,也許不久的將來,數字電視用戶只需要在機頂盒上注冊一個自己的賬號,就可以享受各類游戲,系統可以自動根據游戲的不同在云端分配不同的資源(如計算能力、內存大小、硬盤大小、GPU能力等)。對廣電運營商來講,數碼視訊在前端設備領域擁有較多的技術優勢和技術積累,通過整合云計算服務器,編碼器,IPQAM等前端設備,數碼視訊可以將整個游戲云系統的架設成本做到盡可能的低,這樣可以幫助廣電運營商更快、更低的成本布置云計算系統。游戲云系統將大大加強運營商提供各種高性能處理要求業務的能力,也將極大的提高運營商在數字電視新增業務方面的盈利能力。
“云計算”今年被炒的火熱,從zui近幾年IT技術發展來看,也很少有一種技術能夠像云計算這樣,在短短的兩年間就產生巨大的影響力。Google、亞馬遜、IBM和微軟等IT*都以的速度和規模推動云計算和產品的普及,一些學術活動迅速將云計算提上日程。而數碼視訊作為廣電行業zui大的系統供應商,也同樣在云計算領域進行了積極的研究和發展,在不久的將來,即將推出云計算在廣電系統進行應用的產品和設備。
1、云計算的發展“前身”
我們先簡單介紹一下云計算的概念。云計算(CloudComputing)是分布式處理(DistributedComputing)、并行處理(ParallelComputing)和網格計算(GridComputing)的發展,是這些計算機科學概念的商業實現。
1.1分布式系統(DistributedComputing)
它運行在不具有共享內存的多臺機器上,但在用戶的眼里卻像是一臺計算機(引自《現代操作系統》,機械工業出版社,1999年中文版)。分布計算就是讓每個用戶感覺聯網的計算機是一個分時系統,就像使用個人計算機一樣,而不是一個由許多計算機聯合起來的集體,即使由多個節點組成的分布式系統也應該讓用戶感覺自己是在使用一臺價值20萬美元的大型高性能計算機,*不尋常的感覺是處理速度提高了許多,別的沒有什么不同。
1.2并行處理(ParallelProcessing)
計算機系統中能同時執行兩個或更多個處理機的一種計算方法,多核CPU就是這類型的處理機制。處理器可同時工作于同一程序的不同方面,并行處理的主要目的是節省大型復雜問題的解決時間。
1.3網格計算(GridComputing)
網格計算在前期比較的應用,就是當年顯赫一時的搜尋外星人項目。通過互聯網的信息傳遞,在每個志愿者的個人PC上,安裝一個屏幕保護軟件,然后軟件就能夠利用大家每個人的PC閑暇時候的計算能力來參與搜尋外星人的計算。
2、云計算的商業應用
云計算雖然是近幾年的新生的概念,但它已經在現在社會的商業應用中初見成效。
2.1日本的商用
互聯網的發展大國日本,正在依靠其強大的高速互聯網寬帶基礎,設計大量和規模化的“云計算”商業應用。例如互聯網化的中小企商業營銷軟件,日本的廠商開發了一套基于“云計算”的復雜商業營銷軟件,中小企業不需要購買單機的安裝版本,即可通過低廉的終端個人PC,依靠瀏覽器在高速互聯網上網,進行所有的營銷信息的處理,反饋結果和決策。
這樣做的好處是可以大大節省資源整合的過程,因為所有的信息處理都不是在本地的計算機,而都是在“云”里面,本地的終端PC,只是作為信息錄入和顯示結果的終端。所有員工都可以很方便地查詢到的整合咨詢,而不需要像以前一樣,進行長時間的反復訊息資料整合。
日本中小企業的“云”使用成本也極其低廉,也不需要取得每臺PC上的軟件使用*(正版軟件安裝)。同時可以根據客戶的不同領域,讓用戶自定義營銷軟件使用中某部分功能的細節程度(開放開發的API),從而達到更有效的個性化管理和營銷手段。
2.2GOOGLE:純粹的云
Google在“云計算”領域,有著短時間內不可動搖的地位,其開放式的平臺體現了“云計算”模式的精髓。
Google的“云計算”服務所需要的絕大部分基礎軟件都是開源的,GoogleAppEngine平臺允許開發人員編寫Python應用程序,然后把應用構建在Google的基礎架構上,Google的“云”服務盈利模式,根據服務器群的每CPU內核使用1小時收費10-12美分,每1GB存儲收費15-18美分。
2.3微軟:平臺軟件+“云計算”服務
微軟由于有實體的軟件銷售利益需要保護,但是又需要在新的技術領域上保持優勢,為此,微軟于2008年10月正式推出WindowsAzure。通過該平臺,軟件能夠編寫與微軟產品兼容的軟件,并通過微軟服務器進行存儲和訪問。同時,用戶也可以通過Azure平臺訪問數據庫、郵件服務器等微軟應用程序。
針對個人服務,則推出了大家都廣為認識的WindowsLive和XBOXlive服務。讓微軟用戶(包括xbox和等個人用戶),可以通過各種的Live服務,透過互聯網,緊密的一起。一來可以提高用戶的粘著度,實現馬太效應而增加軟件終端和硬件的銷售,同時讓第三方付費或者web2.0模式可以更好的擴展。二來可以撼動GOOGLE在互聯網“云計算”上的應用優勢。
Xbox360的新服務“IPTVonXbox360”,整合了IPTV技術之后,Xbox360將集數字錄像、游戲、電影甚至語音和視頻通信等功能于一體。屆時,用戶們就可以一邊觀看他們喜愛的體育賽事實況一邊與好友聊天交流。
在美國的XBOXlive用戶,可直接收看ABC電視網、ABCFamily、ABCNews、迪斯尼頻道、迪斯尼卡通頻道。還有熱門的電視劇,例如《超能英雄》、《迷失》、《丑女貝蒂》、《秘密行動組》等,由用戶點播,劇集則是在電視播出后第二天上線。
作為維納斯計劃的延續,微軟把Xbox360打造成提供在線點播服務的娛樂平臺。
3、云計算的四大特征在互動電視領域的商業應用
(1)“云計算”提供了zui可靠、zui安全的數據存儲中心,用戶不用再擔心數據丟失、病毒入侵等麻煩
由于政策和宣傳上的必要,中國電視網絡的封閉性,是區別于開放性互聯網的重要特征,避免了現在互聯網由于過度的開放,而存在大量的木馬、病毒、電子詐騙、黑客侵入的危險。
由于在“云計算”的應用中,所有的用戶資料(包括用戶的錄入資料、視頻、圖片、個人信息、乃至財務信用等)都是存儲在高度設防的服務器群里面,有一大群專業的服務器人才在維護更新和保護,用戶不必擔心數據從客戶端被黑客攻破而導致丟失和信息被盜。
(2)“云計算”對客戶端的設備要求zui低,使用起來也zui方便
“云計算”對客戶端的硬件設備需求非常低,就算現在互聯網的商業應用中,低廉的上網筆記本,安裝了zui普通的瀏覽器后,即可滿足絕大部分的“云計算”客戶端的需求,而不需要追加設備和升級。
對于廣電數字互動電視機頂盒乃至電信行業IPTV的來說,這個功能具有決定性的重要意義。
按照國家的規劃計劃進度,數字電視整體轉換的需要,為了更快地推廣數字電視,而又要和諧地推展任務。對于機頂盒的價格和成本的限制很大,所謂之一分錢一分貨,低成本策略大大制約了機頂盒的硬件性能和中間件的性能。
而“云計算”對于客戶端的硬件需求zui低,能大大緩解整轉后的互動電視發展過渡期,由于機頂盒性能和中間件性能不高而導致增值業務和盈利率的下跌趨勢。
(3)“云計算”可以輕松實現不同設備間的數據與應用共享
在廣播電視領域中,由于具有政策門檻,在視頻類應用中一直享有優勢的地位。而看得到的廣電運營進化中,已經形成海陸空(海:有線電視網絡;陸:互聯網視頻;空:CMMB和3G手機流媒體視頻)的全面發展。
這就涉及到不同用戶終端之間,相同運營數據(視頻服務等)和應用服務的共享問題。例如我們在公車上,通過中移動CMMB手機上看電視,回到了家,就可以通過切換功能,把正在收看的節目切換到家庭的電視上,畢竟屏幕大了,看起來舒服。
當中就涉及到從電視手機服務中提取相關電視頻道信息,播放時間信息,用戶認證信息等,通過綁定的用戶設備間切換的功能,從“云”中提取相關的對應信息,再轉到機頂盒上進行認證,zui后通過機頂盒播放。
(4)“云計算”為我們使用網絡提供了幾乎無限多的可能
“云計算”的業務應用,zui后顯現在三網融合業務上的巨大優勢。例如我們在PC上通過互聯網上傳的自拍旅游等視頻,先上傳到我們的數字家庭共享服務中的“云”服務器群,你可以選擇通過發P2P信息的方式,zui后透過電視機頂盒和手機來播放,讓朋友和家人分享你的快樂和經歷。
而“云計算”的資料存儲是在“云”的服務器群中,你不必攜帶的設備,在任何一個聯接“云計算”服務的客戶端設備(機頂盒、PC、智能手機等),你都可以通過瀏覽器進行登錄,延續看了一部分的電影或者寫了一半的文章,乃至聊了一半的視頻通話(與情人用3G手機聊天到沒電,沒關系,可以切換至機頂盒,通過機頂盒上的攝像頭和麥克風,同樣可以進行未了的視頻通話)。
4、數字互動電視需要“云計算”
電信通訊行業的三大寡頭重組完成,巨大的沖擊力撼動著正在努力重生的傳統廣電企業。整合后的三大電信通訊企業,正在努力發展各項業務,同時依靠IPTV和視頻流媒體等應用,滲透到視頻服務等本來是廣電行業的優勢項目。廣電需要時間去發展用戶,提高用戶的粘著度,從而對抗電信業*的業務滲透。運用的策略和技術可以縮短達到相同目標的時間。如何將云計算的優勢與廣電的基礎設施相結合,并落實到可以運營,可以盈利的目標上來,還有很大的一段路要走,有很多的工作要做。目前,數碼視訊在這些領域正在進行積極的探索和努力。
目前,廣電的終端設備主要為機頂盒,而從早期的比較低端的機頂盒到目前雙向的機頂盒,都尚不能支撐較高處理要求的游戲的應用。如何滿足廣大數字電視用戶玩游戲的需求,是廣電運營商急需解決的一個問題。
數碼視訊利用在云計算方面的技術的發展和積累,提出了“游戲云”的概念,主要思路是將對高處理性能要求的游戲,采用云+端的方式,建設一個集中管理的計算機群,作為云端,云端實現游戲的處理和運算,對于終端只需要進行視頻的解碼和顯示,以及用戶的交互。這樣的架構就滿足了目前機頂盒用戶無法承載高性能處理游戲的要求。除了滿足高性能的游戲要求之外,對于普通處理能力需求的視頻播放,網頁瀏覽等等,當然都是可以滿足的。
在具體的技術實現方面,牽涉了多方面的技術,比如在低成本方面,采用了虛擬機的技術和并發計算技術,在提高客戶體驗效果方面,采用低延遲的傳輸技術,在提高客戶的并發容量方面,采用CDN方面的技術,在實現多用戶方面,采用多界面并發技術等等。
目前數碼視訊正在積極研究相關技術,此系統產品一旦開發成功,將給廣大的數字電視用戶帶來巨大的福音,也許不久的將來,數字電視用戶只需要在機頂盒上注冊一個自己的賬號,就可以享受各類游戲,系統可以自動根據游戲的不同在云端分配不同的資源(如計算能力、內存大小、硬盤大小、GPU能力等)。對廣電運營商來講,數碼視訊在前端設備領域擁有較多的技術優勢和技術積累,通過整合云計算服務器,編碼器,IPQAM等前端設備,數碼視訊可以將整個游戲云系統的架設成本做到盡可能的低,這樣可以幫助廣電運營商更快、更低的成本布置云計算系統。游戲云系統將大大加強運營商提供各種高性能處理要求業務的能力,也將極大的提高運營商在數字電視新增業務方面的盈利能力。
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2025成都國際無人系統(機)技術及設備展覽會
展會城市:成都市展會時間:2025-10-10