摘要:人機界面是人與機器進行交互的操作方式,即用戶與機器互相傳遞信息的媒介,其中包括信息的輸入和輸出。好的人機界面美觀易懂、操作簡單且具有引導功能,使用戶感覺舒適、愉快,從而提高使用效率。界面可以分為硬界面和軟界面,也可以分為廣義的和狹義的人機界面。
一、界面設計與工業設計之淵源
界面設計和工業設計在基本思想與內容上有很多一致性。
首先,在基本思想方面,工業設計的觀點是要把包括對美的追求在內的精神、文化因素融入到物質產品中去,即創造的產品應同時滿足人們的物質與文化需求。這與界面設計的基本理論即產品設計要適合人的生理,心理因素,與工業設計的基本觀念“創造的產品應同時滿足人們的物質與文化需求”,意義基本相同,側重稍有不同。
其次,關于工業設計與界面設計的不同,有一種說法是:界面設計是以研究與處理“人與物”之間的信息傳遞為主。而工業設計則以研究與處理“人與物”之間的各種關系。特別是對較復雜的產品,工業設計并不深入研究科學技術的具體細節。界面設計雖然也是既研究“機”,也研究“人”,研究人生理學和心理學等方面的各種因素。但研究“機”,一般是指其中與人發生直接關系的部分,不一定深入追究“機”的原理與構造研究“人”,則僅研究與“機”相關的生理、心理學等方面的各種因素。簡言之,工業設計與界面設計同樣都是研究人與物之間的關系,研究人與物交接界面上的問題。
二、信息時代工業設計呼喚界面設計
當機械大工業發展起來的時候,如何有效操縱和控制產品或機械的問題導致了人機工程學。二戰后,隨著體力的簡單勞動轉向腦力的復雜勞動,人體工學也進一步地擴大到人的思維能力的設計方面。”使設計能夠支持、解放、擴展人的腦力勞動“。在信息時代,滿足了物質需求的情況下,人們追求自身個性的發展和情感訴求,設計必須要著重對人的情感需求進行考慮。設計因素復雜化導致設計評價標準困難化。個性化的設計作品能否被消費者所認同7新產品開發能不能被市場所接受7在目前,我國大部分企業實力還并不強大,設計開發失利承受力還不很強的情況下,如何系統地、有根據地認識、評價設計,使其符合市場,就需要對設計因素再認識。利用界面分析法,正是使設計因素條理化,避免將人作為“生物人”的片面和走出籠統地說“設計=科學+藝術”的簡單誤區。對許多以微電子機制的產品而言,由于功能的執行不再是傳統的可感知方式,而是電子的無形運作,造成了產品外觀形式無法解釋和表達其內部功能及使用狀態。于是在使用者與產品之間便構筑了所謂用戶界面(UserInterface),籍以實現人機之間的溝通和交流。
隨著科技滲透到我們的日常生活中,用戶界面的出現日益普遍,其主要形式有:數字產品(信息產品)的使用操作界面,如收音機、PDA、rnp3播放器,電腦軟界面以及網頁界面等。隨著電子技術日益發展,尤其是科技應用帶給人類的愉悅和體驗,電子數字產品必將更加深入地影響生活的各個方面和層面。將有越來越多的關于界面的問題出現,使界面設計提上日程。
三、以界面為中心的產品設計
設計的幾個層面
以人為本的設計要求設計從用戶的需求出發。根據人的不同層次的需求,我們可以把設計分為幾個層面。人的需求是多方面的,它具有一定的層次性、階段性,是發展和變化的。心理學家亞伯拉罕·馬斯洛在研究人類動機時,提出了的“需求理論,他認為人的需求的層次是從底級向需求發展的,呈階梯形。可以分為五個基本層次:
(1)生理需求:這是人類zui基本的生存需求,是首要的,也是必須的。
(2)安全需求:這也是很容易理解的,在滿足了生存需要后,很自然就要求生存的沒有危險,使自己的生命得到保障,這還基本屬于生存需求的進一步延伸。
(3)社會需求:zui主要的內容是歸屬和愛情方面的要求。人類是群居動物中zui高形式,任何一個人在生活中擁有自己的朋友、事業、愛情或其它,在這里他可以找到快樂和愉悅。
(4)尊重需求:也就是自己要得到別人的尊重。
(5)自我實現的需隸屬zui高需求,即人的價值有可以實現的機會和有可以實現的條件并可以得到承認。像那些在擁有了大量物質財富的人他們所追求的或許也就是能夠實現自己價值并得到承認。
一、界面設計與工業設計之淵源
界面設計和工業設計在基本思想與內容上有很多一致性。
首先,在基本思想方面,工業設計的觀點是要把包括對美的追求在內的精神、文化因素融入到物質產品中去,即創造的產品應同時滿足人們的物質與文化需求。這與界面設計的基本理論即產品設計要適合人的生理,心理因素,與工業設計的基本觀念“創造的產品應同時滿足人們的物質與文化需求”,意義基本相同,側重稍有不同。
其次,關于工業設計與界面設計的不同,有一種說法是:界面設計是以研究與處理“人與物”之間的信息傳遞為主。而工業設計則以研究與處理“人與物”之間的各種關系。特別是對較復雜的產品,工業設計并不深入研究科學技術的具體細節。界面設計雖然也是既研究“機”,也研究“人”,研究人生理學和心理學等方面的各種因素。但研究“機”,一般是指其中與人發生直接關系的部分,不一定深入追究“機”的原理與構造研究“人”,則僅研究與“機”相關的生理、心理學等方面的各種因素。簡言之,工業設計與界面設計同樣都是研究人與物之間的關系,研究人與物交接界面上的問題。
二、信息時代工業設計呼喚界面設計
當機械大工業發展起來的時候,如何有效操縱和控制產品或機械的問題導致了人機工程學。二戰后,隨著體力的簡單勞動轉向腦力的復雜勞動,人體工學也進一步地擴大到人的思維能力的設計方面。”使設計能夠支持、解放、擴展人的腦力勞動“。在信息時代,滿足了物質需求的情況下,人們追求自身個性的發展和情感訴求,設計必須要著重對人的情感需求進行考慮。設計因素復雜化導致設計評價標準困難化。個性化的設計作品能否被消費者所認同7新產品開發能不能被市場所接受7在目前,我國大部分企業實力還并不強大,設計開發失利承受力還不很強的情況下,如何系統地、有根據地認識、評價設計,使其符合市場,就需要對設計因素再認識。利用界面分析法,正是使設計因素條理化,避免將人作為“生物人”的片面和走出籠統地說“設計=科學+藝術”的簡單誤區。對許多以微電子機制的產品而言,由于功能的執行不再是傳統的可感知方式,而是電子的無形運作,造成了產品外觀形式無法解釋和表達其內部功能及使用狀態。于是在使用者與產品之間便構筑了所謂用戶界面(UserInterface),籍以實現人機之間的溝通和交流。
隨著科技滲透到我們的日常生活中,用戶界面的出現日益普遍,其主要形式有:數字產品(信息產品)的使用操作界面,如收音機、PDA、rnp3播放器,電腦軟界面以及網頁界面等。隨著電子技術日益發展,尤其是科技應用帶給人類的愉悅和體驗,電子數字產品必將更加深入地影響生活的各個方面和層面。將有越來越多的關于界面的問題出現,使界面設計提上日程。
三、以界面為中心的產品設計
設計的幾個層面
以人為本的設計要求設計從用戶的需求出發。根據人的不同層次的需求,我們可以把設計分為幾個層面。人的需求是多方面的,它具有一定的層次性、階段性,是發展和變化的。心理學家亞伯拉罕·馬斯洛在研究人類動機時,提出了的“需求理論,他認為人的需求的層次是從底級向需求發展的,呈階梯形。可以分為五個基本層次:
(1)生理需求:這是人類zui基本的生存需求,是首要的,也是必須的。
(2)安全需求:這也是很容易理解的,在滿足了生存需要后,很自然就要求生存的沒有危險,使自己的生命得到保障,這還基本屬于生存需求的進一步延伸。
(3)社會需求:zui主要的內容是歸屬和愛情方面的要求。人類是群居動物中zui高形式,任何一個人在生活中擁有自己的朋友、事業、愛情或其它,在這里他可以找到快樂和愉悅。
(4)尊重需求:也就是自己要得到別人的尊重。
(5)自我實現的需隸屬zui高需求,即人的價值有可以實現的機會和有可以實現的條件并可以得到承認。像那些在擁有了大量物質財富的人他們所追求的或許也就是能夠實現自己價值并得到承認。
關鍵詞:人機界面
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