二、機器視覺定位前沿技術
機器視覺定位包括兩類:二維定位和三維定位。在國內,三維定位自有技術還非常少,針對該技術的申請在國內幾乎處于空白。但是在國外,以微軟、谷歌、蘋果等公司為例,他們早已在三維信息檢測、三維空間重構等領域進行了布局。
1、三維姿態跟蹤
微軟公司在2010年4月推出了Kinect體感游戲設備,該設備是應用于Xbox 360主機的周邊設備。主要功能是獲取玩家全身上下的肢體動作,來操作Xbox上的游戲。
該設備左側為紅外光發射器,是一種光編碼結構光技術;中間為640*480分辨率的彩色CMOS攝像頭;右側為320*240分辨率的紅外CMOS攝像頭。其獲取玩家三維動作的核心技術為類雙目立體視覺技術。依托已經標定好的雙攝像頭之間的基線距離、焦距及視差數據,然后根據紅外攝像頭采集到的紅外點陣圖,進而計算出深度信息。
但是Kinect公布的測量精度為:測量2米范圍時,理論精度可以達到1cm(有第三方機構實測表示達不到該精度)。由于該設備是面向娛樂行業,對精度和檢測結果一致性的要求較低。當然了,微軟的軟件算法魯棒性肯定是很好的,主要是其硬件部分采用了低成本的CMOS感應器。相對于維視圖像公司針對工業應用研發的雙目立體視覺設備MV-VS220來說,在硬件配置方面維視圖像可謂是極盡豪華了。其采用了1280*960分辨率的CCD相機,可同時感應可見光和近紅外光,標準配置在測量0.8米范圍時,重復測量精度可以達到0.6mm。
2、三維空間定位
看過微軟的Kinect設備,我們再看看以庫卡機器人為代表的三維空間定位技術。近期庫卡機器人發布的“機器人大戰乒乓*”視頻炒的挺熱門。暫不談機器人本身的運動速度和精度,這里主要談談給機器人做乒乓球定位的三維空間定位技術。如下圖所示:
其實該應用的基礎技術不是特別前沿,屬于比較常規的雙目三維定位技術。由于乒乓球在運動過程中速度*,可以達到3米/秒,被測對象是高速運動目標,所以可以采用高速相機進行抓拍,然后利用幀差分法獲取被測目標進而過濾掉背景圖像(因為在相機拍攝視野內,除了乒乓球外的其他目標的運動速度極低,在高速相機拍攝的連續兩幀圖像之間,只有乒乓球的位置會發生變化)。這樣一來,左右相機中的待測對象都只有一個點(將乒乓球簡化為一個點)了,立體匹配和三維姿態測量的速度就可以很快了。完夠跟得上乒乓球的運動。
當然了,由于以上產品設備已經正式投入了商業化運營,制造廠家是不可能把具體技術實現進行公布的,我們僅能從結果去猜想。但是從一些非營利性實驗室或高校實驗室設備提供商所推出的產品,我們是可以從中獲得不少有用信息的。以維視圖像推出的CCAS雙目視覺系統來說,其上就有該系統原理的詳細介紹。
下一篇:如何正確認知機器人定位技術
免責聲明
- 凡本網注明"來源:智能制造網"的所有作品,版權均屬于智能制造網,轉載請必須注明智能制造網,http://www.xksjj.com。違反者本網將追究相關法律責任。
- 企業發布的公司新聞、技術文章、資料下載等內容,如涉及侵權、違規遭投訴的,一律由發布企業自行承擔責任,本網有權刪除內容并追溯責任。
- 本網轉載并注明自其它來源的作品,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點或證實其內容的真實性,不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。其他媒體、網站或個人從本網轉載時,必須保留本網注明的作品來源,并自負版權等法律責任。
- 如涉及作品內容、版權等問題,請在作品發表之日起一周內與本網聯系,否則視為放棄相關權利。
2025成都國際無人系統(機)技術及設備展覽會
展會城市:成都市展會時間:2025-10-10