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Geomagic Claytools三維軟件
參考價(jià): | 面議 |
具體成交價(jià)以合同協(xié)議為準(zhǔn)
- 產(chǎn)品型號(hào)
- 品牌
- 經(jīng)銷(xiāo)商 廠(chǎng)商性質(zhì)
- 所在地
訪(fǎng)問(wèn)次數(shù):542更新時(shí)間:2021-09-10 14:09:10
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產(chǎn)品簡(jiǎn)介
產(chǎn)品介紹
Geomagic® Claytools®概述
Geomagic Claytools建模系統(tǒng)提供無(wú)以倫比的速度和創(chuàng)意空間,它是理想的自由形面雕刻、數(shù)字化創(chuàng)作和美術(shù)雕塑及珠寶設(shè)計(jì)的理想工具。它也能于美術(shù)和工業(yè)設(shè)計(jì)課程,雕塑的三維建模教學(xué)。Geomagic Claytools的文件格式支持Geomagic Freeform和Freeform Plus。
ClayTools系統(tǒng)包含Phantom Omni觸覺(jué)裝置,一臺(tái)真正的力反饋設(shè)備,讓您能用觸覺(jué)的方式創(chuàng)建虛擬油泥模型。這是最直接自然的操作方式,ClayTools系統(tǒng)簡(jiǎn)單易學(xué),用戶(hù)通??稍趲滋熘畠?nèi)使之成為生產(chǎn)力。
概念設(shè)計(jì) | |
使用Geomagic Claytools“數(shù)字黏土”快速完成造型概念設(shè)計(jì)。使用全套的雕刻修改工具,您將有能力開(kāi)拓思路、釋放創(chuàng)造力同時(shí)提高您的工作效率。 | |
珠寶設(shè)計(jì) | |
輕松地設(shè)計(jì)雕琢珠寶和收藏品等復(fù)雜對(duì)象。使您從無(wú)限的細(xì)節(jié)修整工作中釋放出來(lái)并直接輸出到三維打印系統(tǒng),為各種*設(shè)計(jì)創(chuàng)建蠟?zāi)!?/div> | |
捕捉你的想象力 | |
你的想象力發(fā)揮到了嗎?Geomagic Claytools提供靈活地建模方式,可說(shuō)是真正的粘土雕塑。通常被應(yīng)用于游戲、娛樂(lè)和電影制作,該軟件允許設(shè)計(jì)師方便地完成推拉、造型和其他細(xì)節(jié)操作,不存在較長(zhǎng)的學(xué)習(xí)曲線(xiàn)。 |
ClayTools 紋理貼圖
·允許高速紋理貼圖。
·提供令人驚嘆的視覺(jué)內(nèi)容實(shí)時(shí)渲染,速度快、高細(xì)節(jié)、離線(xiàn)渲染。
·支持多種貼圖類(lèi)型(正常、高度、彩顏和閉塞類(lèi)型)支持新生代游戲電影、設(shè)計(jì)生產(chǎn)。
·大型數(shù)模 - 支持超過(guò)兩千萬(wàn)個(gè)三角面片。
·精簡(jiǎn) - 無(wú)需將模型導(dǎo)出到3ds Max,Maya或其他動(dòng)畫(huà)軟件包。
·快速迭代 - 無(wú)需預(yù)處理步驟,限度發(fā)揮創(chuàng)造力并完善最終紋理模型。
Geomagic Claytools功能
·更快的、不受約束、靈活的建模方式
·用于珠寶設(shè)計(jì)的自由形面細(xì)節(jié)和紋理效果
·生成諸多細(xì)節(jié)模型如游戲中的人物,道具,風(fēng)景
·可雕刻細(xì)節(jié)、手工修改、處理現(xiàn)有模型和浮雕紋理
·創(chuàng)建高清晰度的紋理貼圖,適用于游戲,視頻和電影優(yōu)化
·數(shù)字建模優(yōu)點(diǎn) - 創(chuàng)建多版本,復(fù)制手工修改的部分,創(chuàng)建和使用‘零件’庫(kù)
·輸出快速原型或鑄造
·擴(kuò)展您現(xiàn)有的設(shè)計(jì)和建模工作流程
·協(xié)同支持3ds Max®,瑪雅,Rhino™等其他設(shè)計(jì)軟件,支持STL,obj ,I / O
Claytools紋理貼圖
·允許高速紋理貼圖
·提供令人驚嘆的視覺(jué)內(nèi)容實(shí)時(shí)渲染,速度快、高細(xì)節(jié)、離線(xiàn)渲染
·支持多種貼圖類(lèi)型(正常、高度、彩顏和閉塞類(lèi)型)支持新生代游戲電影、設(shè)計(jì)生產(chǎn)
·大型數(shù)模 - 支持超過(guò)兩千萬(wàn)個(gè)三角面片
·精簡(jiǎn) – 無(wú)需將模型導(dǎo)出到3ds Max,Maya或其他動(dòng)畫(huà)軟件包
·快速迭代 - 無(wú)需預(yù)處理步驟,限度發(fā)揮創(chuàng)造力并完善最終紋理模型
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